«А стоит ли apex legendes внимания со стороны рeugeniem гейеера?”
Ik denk dat het geen geheim is dat Respawn Entertainment werd verwacht door de kenteken van hun franchise – titanfall. De hele gemeenschap was voorbereid op de vroege aankondiging van het derde deel, maar niemand ging ervan uit dat we de gloednieuwe Battle Royal zouden ontvangen.
Ik heb geleerd over de release van dit project letterlijk de dag vóór de release. Voor mij was deze aankondiging een grote verrassing en het was alleen de moeite waard om 2 “gekoesterde” woorden te horen – Battle Royal, omdat alle interesse onmiddellijk werd vervangen door scepsis. Ik wachtte op de volgende ambachten op het fort, alleen nu in het universum waar ik van hield. Naar mijn mening moesten we een bijna perfecte kopie van 4 Black Ops krijgen met onze “agenten/specialisten”, gadgets, verhoogde dynamiek en titanen in plaats van transport. Pas nu werd besloten om van de Titanen te weigeren, dubbele sprongen en loopt langs de muren, wat, ik geloofde, een belangrijk onderdeel van de vorige projecten was, omdat het deze elementen waren die een pass gaven in een echt hoogwaardige verticale gameplay (die zo zonder succes probeerde de tovenaar te realiseren). Ik begon dit geesteskind van respawn waar te nemen, als een absurde poging van “elektronica” om in het genre te wieren, nadat hij naar de eminente studio en hun franchise was vertrokken. Naar mijn mening was het spel gedoemd te mislukken. Je hebt echter geen idee hoe blij ik ben om te schrijven over wat er hellijk is vergist.
En nu, 4 februari, avondshow. Ik had dit niet https://damslots.nl/ verwacht, ik was eerlijk gezegd aan het spuwen, mijn mening was al gevormd en op dat moment was ik klaar om het spel aan alle vier de zijden te sturen. Maar nadat mijn nieuwsfeed was besteed aan verschillende soorten video’s en luide krantenkoppen, besloot ik nog steeds om te zien hoe het gaat om het onlangs gemaakte project Respawn. Zeg dat ik verrast was … hah … nee … het was iets heel anders. Ik was verbaasd over wat ik zag. Vanaf dit moment in volgorde:
• Dynamiek. Ik klaagde letterlijk dat zonder sprongen en streepjes op de muren, het spel het leeuwendeel zal verliezen van de dynamiek die de gebruikelijke eerste en tweede titanen had. Het was echter de moeite waard om hun aandacht te besteden aan het vermogen van specialisten, wat de gameplay -kansen, het ontwerp van locaties en verschillende soorten gadgets uitbreidt, omdat de game nieuwe kleuren verwierf.
• Schieten. Ik zie geen reden om te kruisigen over schieten. Degenen die Titanfall hebben gespeeld, zullen niet absoluut niets nieuws zien, maar voor de nieuwkomers zal ik kort zeggen – schieten in respawn -games is heel, heel goed.
• “Legends”. Misschien is geen enkele game zonder helden over de manier van Overwatch. Alle studio’s dragen bij aan hun multi -user -projecten van bonte personages die uit een bepaalde functie/vaardigheid/gadget staan. En de top van deze chip omzeilde niet. 8 Helden – “Legends” geven ons een keuze, die elk zijn eigen belangen hebben. Iemand kan de haak van een kat gebruiken om op rotsen of gebouwen te klimmen, iemand kan naar de anti-ruimte gaan en portals regelen voor zijn Sopartianen, om hen in het geheim achter de vijand te kunnen komen, enzovoort verder. Het gespeelde team met perfect geselecteerde helden kan tegenstanders op twee punten leggen. Mogelijkheden voor commando -interactie tussen veel en tegen deze achtergrond wint Apex de rest. Het is echter vermeldenswaard dat je zonder een groep vrienden niets te doen hebt in het spel, er is hier geen enkel regime, en uiteindelijk, je hebt verenigd met randomas, je wordt hoogstwaarschijnlijk kanonnenvoer voor gecoördineerde teams.
• Sociale interactie. Alleen de luie sprak niet over hoe cool het eindelijk niet schreeuwt tegen zijn team “de vijand op 180”, maar zet gewoon een stempel op zijn locatie met de kenmerkende “vijand”. In het spel is sociale interactie tussen spelers inderdaad zeer goed ontwikkeld. We krijgen de gelegenheid om de buit, vijanden of punten te markeren met verschillende cijfers die overeenkomen met een bepaald ding, zodat de bondgenoot begrijpt wat, waar en hoe ze van hem willen. Het is duidelijk dat Respawn het mogelijk wilde maken om met vreemden te communiceren dat ze tot op zekere hoogte zijn geslaagd, en, het moet worden opgemerkt, heel goed. Ja, ik geef mijn woorden niet op, wanneer je met vreemden speelt, zul je nog steeds geen grote kans hebben om te winnen, maar spelen zal vele malen gemakkelijker en aangenamer spelen.
• Microtransacties. Waar in onze tijd zonder microsyles, ze hebben bijna elke game en zelfs een enkele omzeilen niet. Op dit moment geeft de donat in het spel mensen geen sterk voordeel, behalve dat hij van de gelegenheid gebruik maakt om het spel voor elk personage te starten, omdat we vanaf het begin toegang hebben tot 6 helden, de resterende twee kunnen worden gekocht door een pak houten te plaatsen in handen van de ontwikkelaars, of door de valuta te verzamelen tijdens het spel tijdens het spel. Anders hebben geldbijdragen geen invloed op de gameplay, T.Naar. Alleen cosmetica kan voor hen worden verkregen.
• Graphics. Ik ben absoluut geen expert in termen van verschillende soorten motoren en over het algemeen een grafische component, daarom zal ik mijn mening uitdrukken. Graphics in Apex Legends acceptabel, niet meer of minder. Er is zeep, pixels zijn zichtbaar op sommige texturen, maar ter verdediging kan ik zeggen dat dit niet het spel is waar we door de struiken zullen kruipen in de hoop aan het einde van de ronde te zitten en tegelijkertijd alle charmes van visuele details van het project te overwegen.
Naast al het bovenstaande wilde ik een andere gameplay -functie opmerken die Apex onderscheidt onder andere koninklijke gevechten. En ik heb het over de mogelijkheid van de opstanding van gevallen kameraden gedurende 80 seconden na hun dood. Om dit te doen, moeten de Sopartians van de overleden. Dit is echt een ongebruikelijke kans voor het genre dat de loop van het spel kan veranderen.
Als u samenvat, heeft Apex Legends nadelen in de persoon die niet de meest geavanceerde grafische component is en in afwezigheid van de mogelijkheid om als eenling te spelen. Maar de rest van dit project is een goed voorbeeld van het ontwikkelen van een genre.